주소 열을 선택하면 Nominatim(OpenStreetMap)을 통해 위경도를 조회하여 지도에 표시합니다.
레이어의 속성값과 현재 테이블을 키로 매칭하여 좌표·속성을 추가합니다.
현재 테이블의 좌표열로 점의 위치를 찾고, 포함하는 폴리곤 레이어의 속성을 추가합니다.
레이어의 모든 피처에 지정한 반경(m)의 버퍼를 생성하여 새 레이어로 추가합니다.
🔍 공간 제한 (선택사항)
폴리곤 안에 포함된 포인트 수를 집계하여 폴리곤 레이어에 열로 추가합니다.
🔍 공간 제한 (선택사항)
기준 레이어 각 피처에서 대상 레이어의 최근접 피처까지 거리(m)를 열로 추가합니다.
🔍 공간 제한 (선택사항)
출발지·도착지를 지도에서 찍으면 실제 도로망(OpenStreetMap) 기준 최단경로를 계산합니다.
직선거리와 비교한 우회율도 함께 나옵니다.
미지정
미지정
한 지점에서 정해진 시간 안에 갈 수 있는 범위를 도로망 기준으로 그립니다.
같은 시간의 직선반경과 겹쳐 보면 지형·도로의 영향이 드러납니다.
미지정
면적·길이를 숫자 열로 뽑고, 그 값으로 나눠 밀도를 구합니다.
개수만 보면 넓은 지역이 무조건 커 보이므로, 면적이나 인구로 나눠야 비교가 됩니다.
① 면적 · 길이 열 추가
면 → 면적_km2, 선 → 길이_km 열이 표에 추가됩니다.
② 밀도 · 정규화
÷
×
두 면 레이어를 겹쳐 새 레이어를 만듭니다.
버퍼와 함께 쓰면 적지분석이 됩니다 — 결과를 다시 A로 골라 반복하면 조건을 계속 쌓을 수 있습니다.
필터 방식
지도 위를 드래그하여 사각형 영역을 그립니다.
폴리곤 레이어를 마스크로 사용하여 그 안의 피처만 남깁니다.
선택된 폴리곤: 0개
지도를 탭하여 꼭짓점을 추가하고, [✓ 완성] 버튼(또는 더블클릭)으로 영역을 닫습니다.